Paradise Killer é um jogo de detetive desenvolvido pela Kaizen Game Works, lançado em setembro de 2020. O enredo é o seguinte: houve um assassinato em um “mundo fora da realidade”, o homônimo Paradise, e o personagem do jogador é o único que pode resolver o crime. Você deve investigar o crime e reunir evidências com as quais construir efetivamente um caso contra um ou mais do elenco colorido de personagens.

Deve parecer evidente que este é um jogo extremamente direcionado para o enredo de Filmes, Séries, Games, como um jogo de mistério, quanto menos você souber de alguma coisa, melhor. Se você ainda não jogou este jogo, eu recomendo fortemente que vá às cegas, e se você estiver hesitando sobre isso, permita-me apresentar os seguintes argumentos completamente sem spoiler:

O jogo é um deleite visual que incorpora fortemente a estética Vaporwave – esculturas contra cenários coloridos, interfaces de computador com aparência retrô, pôsteres tropicais dos anos 90. Se você gosta do Vaporwave como uma estética, mesmo que ligeiramente, este jogo é perfeito para você

A trilha sonora é uma das melhores que eu já ouvi em um jogo há algum tempo. É similarmente baseado em Vaporwave e faz tanto para criar a sensação do mundo quanto os visuais fazem, se não mais. Ouvir essas faixas à medida que mais peças da trama se encaixam é simplesmente uma boa hora.

Há muito, muito mais no cenário do que aparenta. Eu não direi mais nada porque isso me colocaria em um território de spoiler, mas essencialmente se a narrativa ambiental e a construção de mundos impressionante são elementos de um jogo que você gosta, você vai gostar deste jogo.

Se alguma dessas coisas soou mesmo remotamente atraente, vá pegar este jogo sem se preocupar mais com isso. É uma boa relação custo-benefício além de tudo o mais e, como na maioria dos jogos de mistério, é melhor você ficar às cegas.

Entrei no jogo completamente às cegas. Não assisti a nenhum dos trailers, também não olhei de perto as informações da página do jogo no Steam. Quase tudo no jogo foi uma surpresa para mim e acho que foi uma forma divertida de experimentar este jogo e adicionar à atmosfera que o jogo construiu.

Filmes, Séries, Games

Não haverá grandes spoilers no resto desta peça, mas discutirei a mecânica do jogo e a configuração com um pouco mais de detalhes, o que tiraria sua chance de experimentar o jogo como uma lousa em branco, se você nunca já ouvi falar desse jogo antes, ou não sei muito mais sobre ele além de ser um mistério de assassinato. Portanto, prossiga apenas se concordar em saber um pouco mais sobre a configuração do jogo ou se já assistiu aos trailers e / ou leu o resumo na página da loja do jogo.

O jogo é anunciado como um jogo de mistério de mundo aberto. O “Paraíso” no título é uma ilha com várias subáreas, como algumas áreas residenciais, a sede do sindicato governante, a praia e assim por diante. O jogo oferece total liberdade para explorar a ilha e você pode explorar todas as áreas principais desde o início do jogo. A exploração é uma grande parte do jogo. Uma grande parte do jogo é ir de NPC para NPC e interrogá-los conforme mais e mais informações vêm à tona. Isso geralmente envolve atravessar a ilha de ponto a ponto e ser desviado por itens colecionáveis, edifícios / áreas que parecem interessantes ou outros NPCs. Muitas vezes eu ficava extremamente distraído nas fases iniciais do jogo, a ponto de basicamente fazer da exploração da ilha minha primeira prioridade, e tratar qualquer investigação que acontecesse como puramente acidental.

Embora eu tenha achado o jogo inicial um pouco opressor com a quantidade de espaço inicialmente inexplorado, o número de itens colecionáveis ​​em todos os lugares, elementos do mundo do jogo com os quais eu não estava familiarizado, os personagens com nomes estranhos (o nome do personagem do jogador é Lady Love Morre, outro se chama Witness To The End, o médico da Ilha é o Dr. Doom Jazz; estou supondo que os desenvolvedores se divertiram chamando dois personagens de Sam e Lydia em meio a todos os nomes incomuns), o jogo é muito bom no gerenciamento dessa sobrecarga de informações.

Faz excelente uso de pistas de áudio para que você sempre saiba quando há um colecionável, ponto de salvamento, máquina de venda automática ou computador hackável nas proximidades. Se você estiver muito longe para ouvir, provavelmente verá, porque o jogo garante que esses itens se destaquem e sejam visíveis de longe. Como uma grande parte do jogo é vasculhar a ilha em busca de itens colecionáveis, tornar esses itens colecionáveis ​​fáceis de encontrar ajuda muito a tornar a experiência agradável.

Filmes, Séries, Games

Enquanto no assunto de colecionáveis, a grande maioria deles são essencialmente inúteis para o avanço direto do enredo. No entanto, mesmo depois de perceber isso, passei uma grande parte do tempo perseguindo esses itens colecionáveis. A razão é que esses itens colecionáveis ​​contêm fragmentos de construção de mundos e esboçam pequenas vinhetas de pessoas do cenário. Funcionalmente, isso às vezes pode ajudar a entrevistar suspeitos porque ajuda a contextualizar partes do ambiente a que se referem. Mas acho que mais do que isso, eles simplesmente aumentam a experiência do jogo. Esses pequenos vislumbres geralmente melancólicos da vida dos antigos proprietários dos itens complementam a estética Vaporwave do jogo de forma maravilhosa.

No entanto, Paradise Killer não é um jogo perfeito. Eu tenho alguns pequenos problemas. O primeiro é o uso de clipes de voz neste jogo. O jogo não tem exatamente dublagem, mas nas conversas, os personagens podem dizer algo que transmita o que seu personagem trata, o que não está relacionado ao diálogo real no momento. Isso não seria tão ruim se o diálogo falado fosse dito no início de uma conversa. O problema é que você ouve essas linhas aleatoriamente no meio de conversas, o que inicialmente me distrai, mas depois achei irritante, uma vez que ouvi muitas vezes essas linhas. Eu geralmente era capaz de desligá-lo, mas gostaria que não estivesse lá em primeiro lugar.

Outro problema menor é o ritmo. Eu sei que disse no início que é melhor entrar neste jogo como uma folha em branco, mas um dos problemas dessa abordagem é que, inicialmente, muitos dos elementos do cenário, informações sobre os personagens e algumas mecânicas do jogo podem ser demais para absorver de uma vez. Isso não é tão ruim, porque muitos desses pontos são repetidos várias vezes, o que ajuda a dar sentido às coisas e nunca senti que nenhuma das informações realmente cruciais tivesse sido perdida para mim. O outro lado disso é que no final do jogo há menos itens colecionáveis ​​para descobrir e menos pistas para perseguir, mas naquele ponto, o impulso para resolver os muitos mistérios interconectados do jogo era grande o suficiente para amenizar isso.

A maior atração do jogo para mim inicialmente era o uso descarado do Vaporwave. Para mim, Vaporwave é uma estética inerentemente retrospectiva e suavemente melancólica. Tudo, desde o som, aos visuais e ao contexto, parece estar de luto por um passado maravilhoso que nunca existiu, e pelo otimismo equivocado sobre um futuro que nunca aconteceu.

Paradise Killer usa esses sentimentos subjacentes associados à estética Vaporwave de forma extremamente eficaz, para destacar as muitas pequenas alegrias, decepções, arrependimentos e perdas que se escondem logo abaixo da superfície do ambiente imaculadamente apresentado e banhado pelo sol e como um contraponto aparentemente arejado à escuridão que fica sob a superfície conforme você descasca as camadas do personagem e do cenário para chegar ao fundo da verdade.